W///////////////////////////////////////////////본 이벤트 매뉴얼은 e1-m1 맵 종착지 перевод - W///////////////////////////////////////////////본 이벤트 매뉴얼은 e1-m1 맵 종착지 русский как сказать

W//////////////////////////////////

W///////////////////////////////////////////////본 이벤트 매뉴얼은 e1-m1 맵 종착지 근방에서 진행된다. ////////////////
# 1 // 1번 이벤트는 월드에서 호출
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ start
{
@ debug "start...!!!" // 로그에 텍스트 출력
@ toast "Start Now " // 화면에 텍스트 출력
@ Tutorial 1 // 튜토리얼 출력. 1,2,3 (튜토리얼 번호)
@ MessageBox 621 255 255 255 255 // 메시지창 출력. (단, start에 입력된 메시지박스는 타이머가 계속 진행)
@ toastX 402 21 1 // 설명글 출력 text_key, font_key show(1이면 보이고 0이면 처음 하는 미션일경우에만 뜸(ex) 튜토리얼 에서 0으로 해놓고 깨면 안나옴.))

@ if group_count < 10 then // 조건 : 그룹 개수 체크. ( < , >, == )
;
@ else // if문 다음에는 항상 @ else 붙임
@ debug "no...!!!"
@ endif // if 의 마지막 라인에 @ endif

// 타이머, 변수 설정 //
@ timer_set 0 1 // 타이머 0번을 1로 세팅한다. 1이상이 되어야 매초당 1씩 자동 증가함.
@ value_set 0 10 // 0번 변수를 10으로 세팅한다.

@ end // $ 구문 종료
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ timer_3sec // 3초마다 이 부분 체크
{

// @ if group_count > 40 then // 그룹 개수 체크. ( 일정 수 초과시 더 이상 생성 안되게)

// 타이머 테스트 //
// @ if timer_count == 10 then // 3초타이머 카운트가 10이면.. (시작 후 30초 경과)
@ if timer0 > 10 then // 타이머 0번이 10 이상이되면 다시 1로 세팅함
@ toast " 10 Sec over "
@ timer_set 0 1
@ else
;
@ endif

// 변수 값 조정 //
@ if value0 == 0 then // 0번변수가 0 이면 변수를 7로 세팅하고, 아니면 -1을 더함.
@ value_set 0 7
@ toast " value 0 make 7 "
@ else
@ value_inc 0 -1 // 0번 변수를 -1 더함
@ endif

@ end // $ timer_3sec 구문을 종료시킨다.
}

//@ if group_not_alive 990 then // 그룹이 전멸했는지..
@ if random > 30 then // 랜덤 체크. 70% 확률로
@ goto jump_A // 아래 부분의 & jump_A 를 찾아감. if문 내에 또 다른 if문을 넣을 수 없으므로 goto 사용.
@ else
@ goto jump_B
@ endif

// goto로 오는 구문들은 맨 하단에 배치 //
& jump_A
@ if group_alive 990 then
@ group_create 991 80 88 210 3 0 2 //그룹 생성 event_id, posx, posy, unit_key, unit_count, team, 생성반경
@ group_attackmove 991 80 80 //이벤트 그룹 공격이동 event_id, pos, posy
// @ group_attackmove 0 83 150 // 지금 생성한 0번 id의 그룹을 공격이동 시킨다. (이벤트 필요 없이 떼거지로 이동시킬때)
@ else
@ group_create 990 81 90 300 1 0 2
@ group_patrol 990 82 78 10 //이벤트 그룹 패트롤 event_id, posx, posy, wait_sec
// @ ship_move 501 34 76 // 배 이동 명령

@ set_alarm 990 5 // 이벤트 번호 1000 번인 오브젝트에 알람 5초 설정
@ endif
@ end

& jump_B
// @ warp_event_obj 500 0 0 45 //event_id, posx, posy, rotz
@ group_create 992 81 87 400 1 0 2
@ if random > 50 then
@ group_create 992 81 87 350 1
@ else
;
@ endif
@ end

$ end // #1 로 시작된 구문을 종료시킨다.




//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# 990 // 각 이벤트id 당 부여되는 이벤트 구문 ( 사이렌, 킬, 알람 발생시 이 구문의 해당 부분이 실행됨 )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

$ alarm // 먼저 정한 알람시간이 0이 되면 이 구문이 발동됨
{
// @ helicopter_takeoff 501 // 이벤트id 501번 건물(배)에 어태치된 헬기 출동
@ end
}

$ kill // 990번 이벤트 그룹(건물)이 전멸하면 발동됨. 이벤트 아이템 터치시 발동.
{
@ toast "group killed...!!!"
@ group_create 994 0 0 210 4 // 그룹 생성 위치가 0,0 이면 해당 트리거가 발동된 위치에 생성
// @ create_event_item 2000 1000 47 30 1 1.0 1 //event_id, item_key, world_pos_xy OR 0,0, inc_z, radius(터치반경), authority
@ end
}

$ end




//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# 45 // 가드타워 경보시 막사 앞에 보병 생성 ( WML스크립트에서 가드타워에 45번의 이벤트id가 부여되어야 한다.)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ siren // 가드타워 시야에 적이 들어오면 발동됨.
{
@ if group_alive 1451 then
;
@ else
@ group_create 1451 81 80 210 4

@ endif
@ end
}

$ end


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# 300 //train
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

$ touch_rail_100 { // 기차가 100번 레일 도착시 발동
@ toast "touch_rail_100 !!!"
//@ delete_event_obj 300 //event_id를 가진 그룹(유닛,건물,아이템) 삭제. 어태치된 유닛들도 같이 삭제
@ done_mission 3 // 3번의 이벤트를 강제 완료시킴. (승리,실패 조건 모두)

@ end
}

$ kill {
@ end
}

$ end



# -1


0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
W///////////////////////////////////////////////본 이벤트 매뉴얼은 e1-m1 맵 종착지 근방에서 진행된다. ////////////////# 1 // 1번 이벤트는 월드에서 호출////////////////////////////////////////////////////////////////////////// $ start { @ debug "start...!!!" // 로그에 텍스트 출력 @ toast "Start Now " // 화면에 텍스트 출력 @ Tutorial 1 // 튜토리얼 출력. 1,2,3 (튜토리얼 번호) @ MessageBox 621 255 255 255 255 // 메시지창 출력. (단, start에 입력된 메시지박스는 타이머가 계속 진행) @ toastX 402 21 1 // 설명글 출력 text_key, font_key show(1이면 보이고 0이면 처음 하는 미션일경우에만 뜸(ex) 튜토리얼 에서 0으로 해놓고 깨면 안나옴.)) @ if group_count < 10 then // 조건 : 그룹 개수 체크. ( < , >, == ) ; @ else // if문 다음에는 항상 @ else 붙임 @ debug "no...!!!" @ endif // if 의 마지막 라인에 @ endif // 타이머, 변수 설정 // @ timer_set 0 1 // 타이머 0번을 1로 세팅한다. 1이상이 되어야 매초당 1씩 자동 증가함. @ value_set 0 10 // 0번 변수를 10으로 세팅한다. @ end // $ 구문 종료 } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// $ timer_3sec // 3초마다 이 부분 체크 {// @ if group_count > 40 then // 그룹 개수 체크. ( 일정 수 초과시 더 이상 생성 안되게) // 타이머 테스트 // // @ if timer_count == 10 then // 3초타이머 카운트가 10이면.. (시작 후 30초 경과) @ if timer0 > 10 then // 타이머 0번이 10 이상이되면 다시 1로 세팅함 @ toast " 10 Sec over " @ timer_set 0 1 @ else ; @ endif // 변수 값 조정 // @ if value0 == 0 then // 0번변수가 0 이면 변수를 7로 세팅하고, 아니면 -1을 더함. @ value_set 0 7 @ toast " value 0 make 7 " @ else @ value_inc 0 -1 // 0번 변수를 -1 더함 @ endif @ end // $ timer_3sec 구문을 종료시킨다. } //@ if group_not_alive 990 then // 그룹이 전멸했는지.. @ if random > 30 then // 랜덤 체크. 70% 확률로 @ goto jump_A // 아래 부분의 & jump_A 를 찾아감. if문 내에 또 다른 if문을 넣을 수 없으므로 goto 사용. @ else @ goto jump_B @ endif// goto로 오는 구문들은 맨 하단에 배치 // & jump_A @ if group_alive 990 then @ group_create 991 80 88 210 3 0 2 //그룹 생성 event_id, posx, posy, unit_key, unit_count, team, 생성반경 @ group_attackmove 991 80 80 //이벤트 그룹 공격이동 event_id, pos, posy // @ group_attackmove 0 83 150 // 지금 생성한 0번 id의 그룹을 공격이동 시킨다. (이벤트 필요 없이 떼거지로 이동시킬때) @ else @ group_create 990 81 90 300 1 0 2 @ group_patrol 990 82 78 10 //이벤트 그룹 패트롤 event_id, posx, posy, wait_sec// @ ship_move 501 34 76 // 배 이동 명령 @ set_alarm 990 5 // 이벤트 번호 1000 번인 오브젝트에 알람 5초 설정 @ endif @ end & jump_B// @ warp_event_obj 500 0 0 45 //event_id, posx, posy, rotz @ group_create 992 81 87 400 1 0 2 @ if random > 50 then @ group_create 992 81 87 350 1 @ else ; @ endif @ end $ end // #1 로 시작된 구문을 종료시킨다. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# 990 // 각 이벤트id 당 부여되는 이벤트 구문 ( 사이렌, 킬, 알람 발생시 이 구문의 해당 부분이 실행됨 )////////////////////////////////////////////////////////////////////////// $ alarm // 먼저 정한 알람시간이 0이 되면 이 구문이 발동됨 {// @ helicopter_takeoff 501 // 이벤트id 501번 건물(배)에 어태치된 헬기 출동 @ end } $ kill // 990번 이벤트 그룹(건물)이 전멸하면 발동됨. 이벤트 아이템 터치시 발동. { @ toast "group killed...!!!" @ group_create 994 0 0 210 4 // 그룹 생성 위치가 0,0 이면 해당 트리거가 발동된 위치에 생성// @ create_event_item 2000 1000 47 30 1 1.0 1 //event_id, item_key, world_pos_xy OR 0,0, inc_z, radius(터치반경), authority @ end } $ end//////////////////////////////////////////////////////////////////////////# 45 // 가드타워 경보시 막사 앞에 보병 생성 ( WML스크립트에서 가드타워에 45번의 이벤트id가 부여되어야 한다.)////////////////////////////////////////////////////////////////////////// $ siren // 가드타워 시야에 적이 들어오면 발동됨. { @ if group_alive 1451 then ; @ else @ group_create 1451 81 80 210 4 @ endif @ end } $ end//////////////////////////////////////////////////////////////////////////# 300 //train////////////////////////////////////////////////////////////////////////// $ touch_rail_100 { // 기차가 100번 레일 도착시 발동 @ toast "touch_rail_100 !!!" //@ delete_event_obj 300 //event_id를 가진 그룹(유닛,건물,아이템) 삭제. 어태치된 유닛들도 같이 삭제 @ done_mission 3 // 3번의 이벤트를 강제 완료시킴. (승리,실패 조건 모두) @ end } $ kill { @ end } $ end# -1
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Вт /////////////////////////////////////////////// этом случае Руководство исходит из e1-М1 соседнем карте назначения. ////////////////
# 1 из 1 // случае называется Всемирный
/////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /
$ старт
{@ отладки "начать ... !!!"
// Вывод текста в журнале
@ тост "Начать" // Текст отображается на экране
@ Урок 1 // Вывод урока. 1,2,3 (номер учебник)
@ в MessageBox 621 255 255 255 255 // вывода сообщений окна. (Тем не менее, в окне сообщения введите начало таймер продолжает)
@ 402 21 1 // статья описывает toastX haenotgo выходной text_key, font_key шоу (1 шоу нулю, если сначала вы только прижигание (EX) Если учебник миссии 0 Услуга annaom)). @, если group_count <10, то // Состояние: проверьте номер группы. (<,>, ==); @ Остальное // если заявление сопровождается @ еще всегда есть @ отладки "... нет !!!" @ @ ENDIF // последней строке ENDIF если // таймер, настройки параметров / / @ timer_set 0 1 // для установки таймера от 0 до 1. 1 или более, должны автоматически увеличиваться на один в секунду должно быть. @ Value_set 0 10 10 0 // устанавливает переменную времени. @ $ Фраза // конец выход} /////////////// ////////////////////////////////////////////////// ///////// $ timer_3sec // проверить этот раздел каждые 3 секунды {// если group_count @> 40 Затем группа // проверить номер. (Смешно больше быть произведены в избытке графика) // Тест таймера // // // @, если timer_count == 10, то 3 секунды, если количество таймер 10 .. (после истечения 30 секунд) @, если timer0> Затем // 10 Когда таймер от 0 до 10 нарушения должны снова установлен в 1 @ тост "в течение 10 сек" @ timer_set 0 1 @ еще; @ ENDIF // // параметр настройки значение, если @, если value0 == 0, то переменная // 0 0 раз Установка переменной 7, плюс или -1. @ value_set 0 7 @ тост "сделать значение 0 7" @ еще @ // value_inc 0 -1 0 -1 плюс одна переменная @ ENDIF @ конец // $ timer_3sec фразу в концы.} // @ 990 group_not_alive то // если группа, что вы уничтожили .. @ наугад, если> 30 затем // случайных проверок. 70% шанс @ Гото jump_A // найти и jump_A чувство дна. Если заявление в другой, если заявление, вы не можете поместить не Goto использования. @ Еще @ Гото jump_B @ ENDIF / / перейти прийти синтаксис намного ниже в пакетного / / & jump_A @, если group_alive 990, то @ group_create 991 80 88 210 3 0 2 // Создать группу event_id, PosX, букет, unit_key, unit_count, команда, генерации радиус @ group_attackmove 991 80 80 // группу событий атакующий движение event_id, POS, букет из // @ group_attackmove 0 83 150 // теперь генерируется ID 0 Затем группа переехала в атаку. (События необходим не ttegeoji, чтобы перейти к времени) @ еще @ group_create 990 81 90 300 1 0 2 @ group_patrol 990 82 78 10 / / Событие Группа Патруль event_id, PosX, букет, wait_sec / / @ ship_move 501 34 76 / / движением судов Команда @ set_alarm 990 5 // 5 секунд на событие тревоги номер 1000 ожогов объекты @ ENDIF @ конце и jump_B // // @ warp_event_obj 500 0 0 45 event_id, PosX, букет, ROTZ @ group_create 992 400 1 0 2 81 87 @ случайный, если> 50, то @ group_create 992 350 81 87 1 @ еще; @ ENDIF @ конец. $ конец // # 1 завершает заявление начал ////////////////// ////////////////////////////////////////////////// ////// # 990 // синтаксис предоставляется за каждый Код события (сирена, Киль, работает этот участок тревоги в случае синтаксис) //////////////// ////////////////////////////////////////////////// //////// $ // Когда сигнал до времени тревоги установлен на 0 это утверждение активации {// 501 // Присоединить @ helicopter_takeoff вертолета отправлены ИД события 501 раз здание (раз) @ конце} $ убивают // 990 раз События Группа (здания), если уничтожение активации. Touch-активированных элементов во время мероприятия. {@ Тост "группа убила ... !!!" @ group_create 994 0 0 210 4 // Если группа создана позиция 0,0 позиционировать триггер активируется генерирует // @ create_event_item 2000 +1000 47 30 1 1.0 1 // event_id, item_key, world_pos_xy ИЛИ 0,0, inc_z, радиус (сенсорный радиус), власть @ конец} $ конец /////////////////// ////////////////////////////////////////////////// ///// # 45 // охранник башни до пехотных казарм поколения сигнализация (одно событие ID 45 в сторожевой башне в сценарии WML должен быть предоставлен.) //////////////// ////////////////////////////////////////////////// //////// $ сирены // охранник башни приходит в поле зрения когда-либо вызван. {@ group_alive 1451, если затем, @ еще @ group_create одна тысяча четыреста пятьдесят один 210 81 80 4 @ ENDIF @ конец} $ конце ///// ////////////////////////////////////////////////// /////////////////// # 300 // поезд ////////////////////////// //////////////////////////////////////////////// $ touch_rail_100 {// Железнодорожный поезд № 100 по прибытии срабатывает @ тост "touch_rail_100 !!!" // 300 // @ delete_event_obj группа с event_id (единицы, здания, предметы) удаляются. Прикрепите удаленные подразделения, а также @ done_mission 3 // заставить Сикким завершено три события. (Win, все условия отказа) @ конце} $ {убить @ конец} $ конечного # -1












































































































































переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: