Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Вт /////////////////////////////////////////////// этом случае Руководство исходит из e1-М1 соседнем карте назначения. ////////////////
# 1 из 1 // случае называется Всемирный
/////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /
$ старт
{@ отладки "начать ... !!!"
// Вывод текста в журнале
@ тост "Начать" // Текст отображается на экране
@ Урок 1 // Вывод урока. 1,2,3 (номер учебник)
@ в MessageBox 621 255 255 255 255 // вывода сообщений окна. (Тем не менее, в окне сообщения введите начало таймер продолжает)
@ 402 21 1 // статья описывает toastX haenotgo выходной text_key, font_key шоу (1 шоу нулю, если сначала вы только прижигание (EX) Если учебник миссии 0 Услуга annaom)). @, если group_count <10, то // Состояние: проверьте номер группы. (<,>, ==); @ Остальное // если заявление сопровождается @ еще всегда есть @ отладки "... нет !!!" @ @ ENDIF // последней строке ENDIF если // таймер, настройки параметров / / @ timer_set 0 1 // для установки таймера от 0 до 1. 1 или более, должны автоматически увеличиваться на один в секунду должно быть. @ Value_set 0 10 10 0 // устанавливает переменную времени. @ $ Фраза // конец выход} /////////////// ////////////////////////////////////////////////// ///////// $ timer_3sec // проверить этот раздел каждые 3 секунды {// если group_count @> 40 Затем группа // проверить номер. (Смешно больше быть произведены в избытке графика) // Тест таймера // // // @, если timer_count == 10, то 3 секунды, если количество таймер 10 .. (после истечения 30 секунд) @, если timer0> Затем // 10 Когда таймер от 0 до 10 нарушения должны снова установлен в 1 @ тост "в течение 10 сек" @ timer_set 0 1 @ еще; @ ENDIF // // параметр настройки значение, если @, если value0 == 0, то переменная // 0 0 раз Установка переменной 7, плюс или -1. @ value_set 0 7 @ тост "сделать значение 0 7" @ еще @ // value_inc 0 -1 0 -1 плюс одна переменная @ ENDIF @ конец // $ timer_3sec фразу в концы.} // @ 990 group_not_alive то // если группа, что вы уничтожили .. @ наугад, если> 30 затем // случайных проверок. 70% шанс @ Гото jump_A // найти и jump_A чувство дна. Если заявление в другой, если заявление, вы не можете поместить не Goto использования. @ Еще @ Гото jump_B @ ENDIF / / перейти прийти синтаксис намного ниже в пакетного / / & jump_A @, если group_alive 990, то @ group_create 991 80 88 210 3 0 2 // Создать группу event_id, PosX, букет, unit_key, unit_count, команда, генерации радиус @ group_attackmove 991 80 80 // группу событий атакующий движение event_id, POS, букет из // @ group_attackmove 0 83 150 // теперь генерируется ID 0 Затем группа переехала в атаку. (События необходим не ttegeoji, чтобы перейти к времени) @ еще @ group_create 990 81 90 300 1 0 2 @ group_patrol 990 82 78 10 / / Событие Группа Патруль event_id, PosX, букет, wait_sec / / @ ship_move 501 34 76 / / движением судов Команда @ set_alarm 990 5 // 5 секунд на событие тревоги номер 1000 ожогов объекты @ ENDIF @ конце и jump_B // // @ warp_event_obj 500 0 0 45 event_id, PosX, букет, ROTZ @ group_create 992 400 1 0 2 81 87 @ случайный, если> 50, то @ group_create 992 350 81 87 1 @ еще; @ ENDIF @ конец. $ конец // # 1 завершает заявление начал ////////////////// ////////////////////////////////////////////////// ////// # 990 // синтаксис предоставляется за каждый Код события (сирена, Киль, работает этот участок тревоги в случае синтаксис) //////////////// ////////////////////////////////////////////////// //////// $ // Когда сигнал до времени тревоги установлен на 0 это утверждение активации {// 501 // Присоединить @ helicopter_takeoff вертолета отправлены ИД события 501 раз здание (раз) @ конце} $ убивают // 990 раз События Группа (здания), если уничтожение активации. Touch-активированных элементов во время мероприятия. {@ Тост "группа убила ... !!!" @ group_create 994 0 0 210 4 // Если группа создана позиция 0,0 позиционировать триггер активируется генерирует // @ create_event_item 2000 +1000 47 30 1 1.0 1 // event_id, item_key, world_pos_xy ИЛИ 0,0, inc_z, радиус (сенсорный радиус), власть @ конец} $ конец /////////////////// ////////////////////////////////////////////////// ///// # 45 // охранник башни до пехотных казарм поколения сигнализация (одно событие ID 45 в сторожевой башне в сценарии WML должен быть предоставлен.) //////////////// ////////////////////////////////////////////////// //////// $ сирены // охранник башни приходит в поле зрения когда-либо вызван. {@ group_alive 1451, если затем, @ еще @ group_create одна тысяча четыреста пятьдесят один 210 81 80 4 @ ENDIF @ конец} $ конце ///// ////////////////////////////////////////////////// /////////////////// # 300 // поезд ////////////////////////// //////////////////////////////////////////////// $ touch_rail_100 {// Железнодорожный поезд № 100 по прибытии срабатывает @ тост "touch_rail_100 !!!" // 300 // @ delete_event_obj группа с event_id (единицы, здания, предметы) удаляются. Прикрепите удаленные подразделения, а также @ done_mission 3 // заставить Сикким завершено три события. (Win, все условия отказа) @ конце} $ {убить @ конец} $ конечного # -1
переводится, пожалуйста, подождите..
